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Who the F*ck?Willkommen In Der Welt Der Wuselis – Den Wunderlichen Und Seltsamen Figuren! Die Wuselis Sind Die Antworten Auf Allerhand Kuriose Fragen Wie „wer Wäre Eine Bequeme Sitzgelegenheit?“ Oder „wer Leuchtet Nachts?“. In Who The F*ck? Stimmt Jede*r Für...24,99 €*Versand: 2,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Lets F*ck XXX
Prickelndes Brettspiel für leidenschaftliche Stunden, in denen es eindeutig zur Sache geht. Mit dem Glücksrad wird die jeweilige Position bestimmt. Derjenige, der als erstes das Bett auf dem Spielfeld erreicht, hat gewonnen und wählt per Glücksrad die Stellung. Für aufregende Abende. Besonderer Produkthinweis: Die Spielanleitung liegt dem Spiel in englischer und spanischer Sprache bei. Die Marke Kheper Games Kheper Games gründete sich bereits 1995 und verkaufte ursprünglich Spielbücher, bevor sie ihr Produktangebot im Jahr 2000 um Spiele für Erwachsene und Scherzartikel erweiterten. Witzige Trinkbecher, Accessoires für die Bachelorette-Party und lustiges Glitzerzeug für den Mädelsabend - Kheper Games weiß jede Party aufzupeppen. Mit über 150 Produkten auf ihrer Website verkauft Kheper Games heute in über 100 Ländern.
21,99 €*
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Pegasus - Who the F*ck?
Willkommen in der Welt der Wuselis, den wunderlichen und seltsamen Figuren, im unterhaltsamen Gesellschaftsspiel „Who the F*ck?“. Hier gilt es, gemeinsam herauszufinden, welches der fantasievollen Wesen am besten zu den kuriosen Fragen passt. geeignet für 3 bis 8 Personen ab 8 Jahren kurze Spieldauer von circa 20 bis 30 Minuten kooperatives Spielprinzip für gemeinsamen Spaß enthält 116 Karten und 62 Marker Bei diesem Spiel stimmt die Gruppe heimlich darüber ab, welches Wuseli die passende Antwort auf Fragen wie „Wer wäre eine bequeme Sitzgelegenheit?“ oder „Wer leuchtet nachts?“ ist. Entscheidet sich die Mehrheit für dasselbe Wuseli, ist die Runde gewonnen und die auserwählte Figur zieht als Wunder-Wuseli ins Finale ein. Gibt es keine Einigung, muss ein Wellenlängemarker abgegeben werden. Sobald sechs Finalisten feststehen, kommt es zur großen Wahl. Das Spiel ist gewonnen, wenn sich alle einstimmig für dasselbe Wunder-Wuseli entscheiden. Gehen der Gruppe vorher die Wellenlängemarker aus, ist die Partie verloren.
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